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2008年02月11日
吉里吉里 その他の開発日誌:: Warp Map で炎
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パーティクルはイマイチだったので Warp Map を使う方法で実装した。
静止画像でもだいぶリアルに見えていると思う。
動いているともっと炎っぽい。
ただ、現状だいぶ重い。
MMX 化することでかなり改善されると思う。
ただ、描画する領域が大きいとそれに従って重くなっていくので、あまり画面サイズが大きいと辛いかも。
ということで、ここから MMX 化による速度改善とテーブルの改善によってよりリアルにしていく予定。
投稿者 Takenori : 2008年02月11日 00:37
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